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Bibliogamificación: casos reales

17 mayo, 2016, en Bibliotecas, Experiencias, Gamificación por Sonia Marcos Maciá


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Cada vez son más las bibliotecas que están utilizando la gamificación como medio para potenciar servicios tradicionales. Aquí os dejo dos iniciativas (anglosajonas) en este sentido:

  • La biblioteca de la Universidad de Huddersfield (UK) ha puesto en marcha Lemontree, un juego social en línea que permite a los usuarios de la biblioteca ganar puntos e insignias a través de operaciones habituales de la biblioteca como tomar prestado un libro. Estos galardones pueden ser mostrados en redes sociales como Facebook o Twitter.

 

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